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国王的荣耀官员为“祭祀流”道歉,杀戮奖金再次调整。

作者:站长来源:站长 日期:2019-06-10

国王的荣耀官员为“祭祀流”道歉,杀戮奖金再次调整。

昨天,国王的荣耀正式发布公告称,“牺牲流”玩家将受到警告和扣除的惩罚。这一举动引起了很多球员的不满。

——“你对自己的游戏设计有疑问,不要让我开发一个新的例程吗?”

——“我比这种牺牲更加死亡,但我可以赢得你,轻咬我。”

国王的荣耀官员为“祭祀流”道歉,杀戮奖金再次调整。

——“为什么我不能在脚本中没有错误的情况下使用例程?被策划的玩家回来了”……

今天,可爱的美女女神意识到自己的错误,再次发布了一个声明,并向开发新惯例的球员道歉。老实说,我不建议每个人都做出牺牲。官方估计也是这样,所以我昨天宣布我会惩罚。后来我想通了,我不推荐≠违反行为是禁止的,所以我真诚地道歉。

当然,雅典娜牺牲的根源仍然是对赏金机制结束的[三点土地]版本的修改。简单地说,对手从来没有能够获得经济,但结束对手的超级神的人将得到很多赏金。例如,如果正常头部为10g,则将对手送到超级神,如果你死了,你只能获得1g。但是如果你或你的队友杀死超级上帝的对手,你可以获得3倍的奖励,最高可达30克。更重要的是,如果你杀死超级神的对手,对手的赏金将不会立即变成正常的10g,而是16g,这意味着你可以再次杀死他并获得赏金。

这是我们现在正在播放的版本。该计划的初衷是让下级有机会卷土重来。即使前线更加死亡,只需赢得一波并获得赏金。然而,经过几天的练习,人们发现这个转机的机会太大了,有利的一方被混淆甚至推翻了经济,没有任何游戏经验。然后谁愿意发挥优势,我不妨发送它将我的对手送到我的小金库。

所以今天,体验服务也已经通过这种机制进行了调整。首先,奖励的最大结束时间从3次变为2次。根据上面的例子,它是20克。当然,其他级别的最终奖金也会降低。第二,杀死超级神的对手后,对手会立即变得非常无价值。根据上面的例子,16g将变为12g,而不是可以重新提升。

想知道细节可以看一下表,简单来说就是当前的版本,只要下级党赢了一波,经济劣势就会立即得到平滑甚至超越。更新版的体验服务,虽然下级党赢得了小组也可以缩小经济差距,但不会非常夸张地直接打成优势一方。

这种变化正在经历服务测试。如果成功,它将尽快进入正式服务。我希望这一天很快就会到来。这些天不可能玩游戏。

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