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Sony SCECEO:VR是独立开发者的机会

作者:站长来源:站长 日期:2019-06-09

随着智能手机、平板电脑的发展,很多人曾经认为专业游戏机遇到了生存危机。但是,在PlayStation4和XboxOne发布后,这个视图没有被破坏。今年11月,PlayStation4的全球销量已超过3000万台,超过了上一代游戏机的性能,成为索尼历史上最畅销的游戏机。最近,在与卫报的独家专访中,索尼电脑娱乐公司(SCE)总裁兼首席执行官AndrewHouse谈到了PlayStation4、PlayStationVR、PlayStationNow等许多话题。

当这一代游戏机发布时,我们面对很多媒体对主机角色的怀疑。他说人们说主机已经死了,手机和平板电脑是唯一的游戏平台。但是,我看到了开发商和发行商的信心回归。这对玩家来说是件好事。因为,当开发人员确信粉丝团体需要他们的内容时,他们往往会承担更多的创造性风险。他们非常乐意发布新作品,这是游戏行业的生命线。

在谈到PS4的最大竞争对手XboxOne时,AndrewHouse认为目前的竞争是一个良性状态。我觉得自PhilSpencer接管Xbox部门以来,他一直在诚实地谈论他的策略。他曾经称赞我们非常绅士。但是,你可以看看他们的现实增强或我们的虚拟现实,我们都在努力建立一个新的游戏类别。最后,我们的目标是为玩家提供良好的体验。

Sony SCECEO:VR是独立开发者的机会

明年,虚拟现实将进入主流消费市场。 Oculus将发布其Rift,索尼也将推出自己的PlayStationVR。索尼没有宣布PlayStationVR的上市时间和价格,但AndrewHouse对其体验非常热衷。最初,主要用户可能是那些正在寻找新事物的用户。他说,我认为第一阶段是提供短暂但激烈的体验。以过山车为例。你会玩10到15分钟,然后说,哇,这太有趣了。这些短期经验不需要很多开发成本,但它也令人惊叹且令人兴奋。因此,这是独立开发者的机会。他们对VR的影响可能大于主持人。除了游戏,VR还有很多挖掘潜力,比如音乐、运动和旅行。在这方面,AndrewHouse认为这可能是内容的第二阶段。他们首先关心的是比赛。至于360度直播视频,它仍然需要太多的后端工作。

至于PlayStationNow,他认为这是一个长期战略。人们认为从音乐或视频等流媒体中获取方便和及时。渐渐地,游戏也将在这方面发展。在这个服务行业中,您需要发布服务,倾听消费者的意见,并将其作为改善服务并使其更好的基础。

总体而言,他对PS4在过去两年的表现非常满意,并认为这对整个游戏行业来说都是一件好事。从主机生命周期的角度来看,我们远远超过了PS2的性能,他说,对我来说,这比市场份额和与微软的竞争更重要。问题是,您是否可以促进整个游戏产业的发展以及该行业是否充满活力。

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